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ARKit又有新对手 谷歌发布ARCore

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自 WWDC 2017 上发布以来,ARKit 已经向外界展示了它的无穷潜力。不过现在,ARKit 似乎又迎来了一位强力的竞争对手,那就是谷歌最新发布的增强现实计划——ARCore。当然,相比 ARKit 来说,ARCore 还有诸多不足之处。

和 ARKit 不同的是,ARCore 并不需要转用的传感器和相机阵列,它是通过手机的摄像头、陀螺仪和其他传感器来实现定位和运动追踪。而这也带来了一个为题,那就是只有运行 Android 最新版本的三星 Galaxy S8 或谷歌 Pixel 才能使用这项功能。

ARKit 就不同,只要是 2015 年后发布的 iPhone 或是 iPad 均可使用。显然,在支持的设备数量方面,ARKit 占据了绝对优势。

据最新数据显示,三星 Galaxy S8 的销量是 2000 万部,而 Pixel 的活跃用户数量大约为 100-500 万部,这与销量数以亿计的 iOS 设备相比,相差实在是太大了。

还有一点很关键,大部分的 iOS 用户都愿意升级最新的系统,而新 Android 系统的升级率?相信过去的数据中我们也能看得出来,它并不高。

或者我们可以这样算一算,在今年 2 月,有 80% 的 iOS 用户都在使用 iOS 10 系统,假如这几亿用户中,有 80% 的用户又升级到 iOS 11 ,你可以想想支持 ARKit 的平台,是多么的庞大。所以说即使谷歌扩展了运行 ARCore 所需的硬件,该公司最新版本的 Android 的采用率也将成为其采用的主要障碍。

当然,无论 ARKit 和 ARCore 谁胜谁负,最终受益的都是用户。只有互相竞争,谷歌和苹果才能更好地为用户提供服务,并促进科技的发展。

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