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iOS格斗类游戏《拳皇98》评测

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iOS格斗类游戏《拳皇98》评测 SNK作为一个老牌游戏开发商,他所开发的一系列游戏,几乎可以说得上是影响了一代人(其实就是放学不马上回家,跑游戏厅怒砸钢镚儿)。SNK的那些老游戏,不知道能否被现在这样的一个快餐时代容纳,他并不知道,而是一步一步地将自己的经典之作移植到移动平台里。不管是不是炒冷饭,不管移动设备的虚拟键,经典就是经典,永远不会因时间的流逝而腐烂。

经典画面依旧经典

一如既往的像素画面,一下把我们带回到了那个放学不回家的年代,徘徊在游戏厅里,手里握着节省早餐钱买的钢镚儿,就想痛痛快快地来几发。这样的像素感,虽然不及现在的各种高画质游戏,但不知火舞依然性感如初,不知有多少人像风儿一样把不知火舞认作第一个性启蒙对象?

操作有增有减

尽管像《街霸》、《拳皇97》之类的动作格斗游戏,已经深深地给SNK上了一课。动作格斗游戏在移动平台,不可能再现实体按钮操杆那样淋漓尽致的爽快,但SNK还是乐此不疲的移植,更快捷更方便的操作,会不会弥补不足呢?一键使用大招的SP键,还有可以选择AB、CD这样的联键,使操作更加简便,无须各种转一圈+各种按键的滚大招了。反正这些对风儿这样一个每次在游戏机前都是各种按钮乱按的人来说,是再方便不过了。

就算你忘记出招表也没有关系,无论是原版的出招表,还是使用SP的简易版出招表这里都有。再也不用像当年那样,把出招表记在某张草纸上,到用的时候才发现不知道哪次如厕时已经用掉了。

全人物随便选,金币无限,这点可是当年玩游戏机时,只能膜拜那些一个币就通关的大神年代所不能想象的。而在这里,终于可以土豪一把了,是的,所有角色!除了第二排右数第2个那是风儿的菜,其他你们随便选吧!

至于这样的操作体验,各家自有自己的看法,但风儿作为一个手残党,还是相当满意SP键的设定,至于虚拟按键没有反馈感,在快餐文化盛行的年代,风儿凑合着就可以了。如果你土豪一点,可以去买MFI手柄,但风儿没找到在哪儿设置。说到手柄,风儿小时候按手柄按到手指淤青也都在所不惜,但现在可能是老了吧。

这款《拳皇98》和之前SNK移植的《拳皇97》基本设定是差不多的,不过多加了一个训练模式,电脑不会动,也不会死,任由你试验技能。支持蓝牙联机,只要你的好基友也安装了《拳皇98》,就可以愉快的来一发了。但风儿有个疑问,安卓版的《拳皇98》和苹果版的《拳皇98》可以进行联机吗?这个问题很深奥,风儿虽然没试过,但觉得不太可行,因为安卓的蓝牙好像是搜不到苹果的蓝牙。若有推友试过,可以留言印证下风儿的设想。

经典的游戏,为什么会称之为经典?那就是因为尽管时代再变迁,他也不会被轻易淘汰,就算操作感不如意,但格斗给玩家带来的体验并不全部来自操作感,还有对于K.O.的渴求。

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